# アニメーション

アニメーションの適用

アニメーションをつくると、パーツに動画や静止画を設定することができます。

# アニメーションの新規作成

ツールバーから「アニメーションの追加と管理」ボタンをおします。

アニメーションの追加

追加ボタンを押します

アニメーションの追加ボタンの位置

表示されるウインドウの「よみこむ」ボタンを押してアニメーションにしたい画像を選びます(一枚しか選べません)

画像の選択

予め画像を登録しておく必要があります。

アニメーションの編集ウインドウ(初期状態)

画像を選び終わると以下のような画面が表示されます

アニメーションの編集ウインドウ(画像選択後)

以下のように編集していきます

  1. 名称を決定します。
  2. グリッドサイズを設定します。アニメーション1フレームあたりの大きさを設定すると良いです。
  3. はじめのフレームを選択します。画像が表示されている領域をドラッグすると矩形選択ができます。
  4. フレームリストに追加したフレームが表示されます。フレームリストの数字を変更するとフレームの切替速さを調整できます。
  5. つぎつぎとフレームを追加していきます。
  6. タイルモード(大きさを変更したときに画像を並べて表示する機能)を有効にする場合は「タイルモード」にチェックを入れます。
  7. 編集が完了したら「追加」ボタンを押します。

# アニメーションをパーツに適用

作ったアニメーションは、主にパーツに適用することにつかいます。下図のように、パーツをクリックしてメニューから「アニメーション」を選択し、アニメーションを選ぶとパーツにアニメーションが適用されます。

アニメーションの適用

# タイルモード

タイルモードにするとパーツのサイズを変えたときにアニメーションが並べて表示されます。

アニメーション編集画面で設定できます。

タイルモード

# アニメーションの削除

アニメーションを削除するには、ツールバーの「アニメーションの追加と管理」を押して表示されるウインドウから削除したい画像にカーソルを合わせ、「×」ボタンを押します。

アニメーションの削除

注意

アニメーションがパーツに適用されている状態でも削除できてしまいます。この場合、該当のパーツにはアニメーション適用前の「はてなマーク」が表示されます。

# 静止画をアニメーションとして登録するコツ

土の壁マップチップ

たとえばかべを作るとすると、以下のようなマップチップが必要になりそうですが、1チップにつき1つのアニメーションを作ると、アニメーションの数が膨大になってしまいます。そこで、以下のように作ることをおすすめします。

土の壁マップチップの登録

このように、マップチップを1フレームずつ登録します。すべてのフレームを選択し終えたら「フレーム間隔の一括設定」を0fpsにして「適用」し、すべてのフレーム切替速さを0fpsにします。

パーツにアニメーションを適用するときは、フレーム番号を設定することで表示するフレームを選択することができます。

フレームの選択

フレーム間隔が0fpsのとき

フレーム間隔が0fpsのときはフレームの切替が行われなくなります(選択したフレームを静止画として表示します)